В этом уроке мы будем создавать космическую сцену «Луна». Вы научитесь процедурному текстурированию, использованию текстур для имитации рельефа на объектах, пост-обработке сцены с созданием реалистичных и интересных эффектов и прочим тонкостям работы в Blender. Вам необходимо уметь ориентироваться в рабочей среде композитинга Блендера так (новичкам эта часть работы может показаться тяжелой). Для этой сцены я использовал Blender 2.76.
Для начала необходимо включить очень полезный аддон для создания дополнительных объектов: Ctrl+Alt+U Add-ons > Add Mesh > Add Mesh: Extra Objects и поставьте галочку для его активирования. Настройки можно сохранить.
Теперь удалите куб и лампу из сцены. Добавьте специальную сферу из меню Shift+A > Mesh / Round Cube. Ее преимущество заключается в необычной топологии – у нее отсутствуют полюса.
Создайте новый материал для фигуры:Назовите его “Moon”, Diffuse Intensity (интенсивность цвета) выставьте на 1, Specular Intensity (интенсивность бликов) на 0. Прейдите на вкладку текстур и добавьте новую, переименуйте на “BigCraters” измените ее тип на Marble. Во вкладке Marble выставьте параметр Depth на 20, что добавит больше деталей. Во вкладке Mapping измените тип наложения на generated: Coordinates > Generated. На вкладке Influence в разделе Geometry выставьте Normal на -0.454. Цвет сделайте как на изображении:
Добавьте лампу типа Point которая послужит в сцене вместо Солнца, теперь можно перейти в режим отображения Rendered. Выставьте параметр интенсивности свечения на 1.25 и разместите ее как на изображениях:
Опять выберите нашу луну и создайте для нее еще одну текстуру, назовите ее LittleCraters, измените тип на Musgrave, на вкладке Influence отключите параметр Color в разделе Diffuse, параметр Normal измените на 0.408.
На вкладке мира измените цвет неба на абсолютно черный.
Нажав сначала 0 а потом сочетание клавиш Shift+F выставьте камеру как на изображении: на вкладке рендера измените ширину и высоту изображения к 1920×1080. На вкладке сцены в разделе Passes включите Diffuse, мы будем использовать его для композитинга. И наконец-то сделайте первый рендер.
Теперь перейдите на раскладку окон для композитинга активируйте использование нодов и показ подложки:
Для развертывания редактора узлов навесь экран и обратно используйте Ctrl + «Стрелка вверх». Для комфортного просмотра необходимо добавить нод Viewer (Output>Viewer), разделите выход image используя инструмент Reroute (Shift+A / Lauot / Reroute) и соедините с входом Image нода Viewer:
Добавьте нод Hue Saturation Value из раздела Color и выставьте параметры как на изображении:
Присоедините к его выходу нода Mix (Color > Mix) с измененным типом на Soft Light
К соединению Diffuse<>Soft Light добавьте поочередно ноды Color Ramp и Blur (размытие):
Теперь необходимо подготовить рендер к замене фона на изображение звезд, для этого будем использовать Z пасс (глубина сцены):
Добавим изображение для подложки на задний план
И промасштабируем его к размерам рендера (Distort > Scale):
В самый конец добавим интересный нод под названием Lens Distortion, который добавит эффект искажения:
Вот и все! Какой впечатляющий результат с использованием в сцене только сферы и лампы, неправда ли. Задавайте любые вопросы и делитесь своими работами в комментариях. И мой BlendFile.
Запись Космическая сцена и композитинг в Blender впервые появилась CGStudio.org.